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大厂回族自治县夏垫新顺达水泥制品厂 IGN品评索尼关闭蓝点:玩污秽限?我看是毫无筹画!

发布日期:2026-02-22 21:35    点击次数:198

昨日咱们曾报谈,关闭了御用的重置使命室“蓝点”Bluepoint Games。近日,IGN撰写了一篇专栏著作,简要总结Bluepoint Games发展经由的同期还抒发了对索尼失实收购方案的品评。

著作作家、IGN高等剪辑Simon Cardy在标题中直来直去地写谈:“Bluepoint是PlayStation又一个惨痛的收购悲催。”

文中,他这么描摹索尼的这一决定:“这家被收购的使命室,就这么被当代PlayStation日益吞并一切的虚无所招揽——一个标语写着‘玩污秽限(Play Has No Limits)’,却似乎雷同‘毫无筹画(no plan)’的场地。”

他指出,在以前七年里,索尼一共收购了10家使命室,其中一半从未推出过任何游戏,致使有三家如今一经不复存在。出路一派阴霾,而这无疑亦然PS5世代中,索尼慢慢迷失标的的又一个信号。

Bluepoint曾作念出过极有价值的孝敬,在PS3期间,是它将《合金装备3》等经典作品带入高清期间;到了PS4,是它将精品《旺达与巨像》再行打造,以惊东谈主的画面弘扬力呈现给玩家;而在PS5本事,Bluepoint一经从面面俱圆的重置使命室,成长为大概打造顶级重制作品的团队。它打造的《恶魔之魂:重制版》于今仍是PS5上画面最出色的游戏之一。

在《恶魔之魂:重制版》发售后,这家使命室被索尼收购,但随之而来的却是长达4年的千里寂,直到2025岁首,才有讯息传出,称Bluepoint一直在建造他们的首个原创名目,但该名目一经被取消。索尼说明,这是一款处事型游戏,随后还有报谈称,它正本是一个在线版《战神》名目。再过了一年,Bluepoint告成关停了。

在Bluepoint被收购时,时任PlayStation厚爱东谈主Hermen Hulst曾在推特上写谈:“Bluepoint为PS5首发重制《恶魔之魂》的出色弘扬,说明了他们对PS游戏的相识无可抉剔。”著作作家Simon Cardy不无挖苦地在这里写谈:他们懂PS,可PS懂他们吗?

Simon Cardy暗意,他对索尼的这一决定感到隐约,至极是在前一段本事的State of Play发布会上,索尼秘书将推出由圣莫妮卡使命室打造的《战神三部曲:重制版》的这一大布景下——若何看王人是Bluepoint更符合吧?

索尼高兴让Bluepoint去作念他们险些一窍欠亨的处事型游戏,也不让他们去作念我方最擅长的重制。Simon Cardy暗意“这种前后对比显得无理卓越。”

随后,他给出了在他个东谈主看来这一切的实在原因:处治欠妥。索尼似乎搞不明晰我方买下了哪些“用具”,更不明晰该如因何最合理的形状使用它们。关于一家在被收购前只作念单机项连络使命室来说,作念处事型游戏压根不像是正确的选拔——更况兼,处事型游戏自己,对索尼而言依旧是一个充满不细目性的限制。

著作末尾部分,Simon Cardy总结指出,索尼最起码应该作念的,是相识你手中已有的东谈主才,并把他们用在最合理的场地。

“你不会在没量尺寸的情况下就买一张新沙发;更不会在沙发送到后,把它塞进卧室当床睡。那么,为什么要花上数千万去收购一家以高质料单机重制有名的使命室,却完好意思无视他们打磨多年的中枢智商,转而让他们去作念一款在线处事型游戏?”

在终末,他也抒发了他的担忧:“要是这种景象不发生转变,我系念Bluepoint毫不会是终末一个因这种短缺瓦解标的的方案而倒下的团队。这种‘先收购、后谈翻新’的念念路,正在困扰通盘这个词当代游戏行业,用无益的整合形状磨灭东谈主才——它必须停驻来。”

Bluepoint的结局,究竟是索尼“计谋转型”的阵痛,如故一次彻首彻尾的用东谈主不当?当一家最擅长重制经典的使命室,被推去追赶我方并不纯熟的处事型赛谈,这么的选拔到底该不该买单?你以为问题出在Bluepoint自身,如故PlayStation的举座标的有误?宽贷在指摘区说说你的实在宗旨。




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